由摄影机、灯光、机械臂和场景装置组成的虚拟片场
WORLD STATE INFRASTRUCTURE · PRIVATE BETA

WorldBox

生成式世界的稳定通用状态层

先定义世界,再生成画面。WorldBox 将人物、空间、关系与变化保存在可编辑的世界中。从一场戏的镜头规划出发,走向能够持续响应的交互世界。

01 WorldBox 世界状态02 StoryBox 导演台03 Unbox 即将到来
ONE WORLD. MANY POSSIBILITIES.

从创作一场戏,到构建一个世界。

01 / WORLDBOX · THE WORLD MODEL FOR ENTERTAINMENT

娱乐,是 AI 的
另一半世界。

创作故事、探索未知、与世界互动,是持续存在的人类需求。WorldBox 以娱乐为方向,从专业影视制作出发,构建连接世界状态、生成模型与交互体验的基础设施。

我们的主线

一个世界状态底座,
长出影视与游戏两条产品线。

StoryBox 让创作者编排一场戏;Unbox 将让开发者构建可以持续游玩的世界。两者沿用同一套世界表达,让创作、生成与交互能够接续。

01 / WHY STATE MATTERS

画面可以生成,
世界需要被管理。

跨镜头创作和持续交互,都要求系统知道哪些东西必须保持、哪些东西刚刚改变。世界状态没有被显式记录,修改就容易退回反复描述与重新生成。

一致性

换一个镜头,还在同一个世界吗?

角色、场景与空间关系需要跨镜头延续,不能只依赖每一次生成时重新解释。

可编辑性

只改机位,其他设定能否保留?

导演需要对人物、道具和摄影机做局部修改,并看清变化带来的影响。

创作经验

最终成片之外,决定如何留下?

布景、调度、取舍和修订路径,包含成品本身无法完整表达的创作经验。

持续运行

交互一小时,世界如何继续?

开放式体验需要持久状态、明确规则,以及能够承受长期运行的计算成本。

02 / BOX WORLD STATE

Box,让世界成为
可编排、可复用的资产。

将对象、空间、关系、状态与历史组织在统一的数据结构中。创作者的决定有明确落点,模型与应用也获得共享的世界上下文。

视角改变,
世界仍然有据可查。

例如,一位角色从门外走进房间:系统需要知道他是谁、门在哪里、走到哪一步,以及这次行动改变了什么。摄影机可以切换,已经确定的世界信息继续保留。

身份与资产位置与尺度关系与行为状态与历史

Box 的长期设计允许三维、二维、实拍与生成资产共存,以统一的状态连接不同创作方式。

导演台中可编辑的街道场景与摄影机轨道
STORYBOX · 产品实景一套可编辑的世界状态,承载不同视角与后续变化。
03 / SYSTEM ARCHITECTURE

理解意图,编排世界,
再把世界呈现为画面。

世界如何变化、变化后画面如何呈现,是相互衔接的两项任务。Picasso 系列模型围绕这两项任务规划,Box 承接其中可检查、可持续更新的世界状态。

INPUT

创作意图 / 玩家行动

参考图、自然语言、镜头要求与交互上下文。

ORCHESTRATE · 研发规划

Picasso-B1 · 世界驱动模型

理解上下文与动作,编排人物、摄影机、资产和事件,形成世界状态的修订。

PERSIST & CONTROL

Box · 显式世界状态

保留对象、空间、关系与历史,为生成提供约束,为下一次行动提供上下文。

可检查可编辑可接续
RENDER · 研发规划

Picasso-W1 · 条件化流式渲染模型

以场景状态、机位与行为为条件,探索能够随世界变化持续输出的画面。

当前 StoryBox 接入第三方模型完成生成流程。B1 / W1 为自研模型路线;世界状态的精确表达与生成画面的还原程度,需要分别验证。

04 / TWO PRODUCT LINES

在影视中打磨控制,
在游戏中延展交互。

当前产品 · 持续迭代

StoryBox 导演台

服务有明确交付要求的影视任务,将脚本 / 实拍等多模态输入、Box 资产编排、语义或手动镜头调度、生成与修改连接起来,面向复杂场景、镜头一致性、实拍协同与稳定交付。

  • 从高频制作团队与真实镜头任务切入。
  • 跨镜头沿用场景,跨项目复用资产与经验。
  • 通过项目共创与上手支持,逐步形成团队工作流。
从“这一镜能用”,走向“一组镜头可交付”。
Unbox · 即将到来

AI 原生游戏引擎

围绕持久世界、开发者 SDK、端侧推理与平台分发构建运行环境。显式语义层负责持久与可编程,生成式渲染层扩展视觉表现。先聚焦一个品类,与少量团队共同完成可发行作品。

  • 代码通道负责物理、数值与胜负等明确规则。
  • 模型通道处理开放交互、角色行为与事件演化。
  • 模型提出的变化经过校验,再写入持久世界。
让规则可预测,让世界有开放变化的空间。
05 / LEARNING FROM CREATION

先构建创作环境,
让高质量过程数据持续产生。

真实任务提供目标与约束;复杂操作保留布景、镜头和规则编辑;长期交互留下状态与后续结果;反复修改对照初稿与修订;确认采用记录最终选择与约束。完整轨迹因此保留了成品之外的取舍与修正路径。我们希望模型能够学习创作者如何把一个不够好的结果,逐步改到可用。

价值来自智能与环境的共同作用Value = Intelligence × EnvironmentEnvironment = Context × Actionability
01

真实任务

明确目标与制作约束

02

操作与修订

保留布景、调度及修改过程

03

筛选与对齐

获得授权,去重并确认质量

04

分路训练

学习状态修订、画面与偏好

05

评测与回流

独立验证,改进创作环境

B1 学习世界如何变。从上下文和动作,学习合理的状态修订。

W1 学习画面如何对。将场景与机位,和最终采用的画面对齐。

独立难例检验进步。关注首次通过率、返工次数与长时状态稳定性。

更好的模型→更少返工、更好的作品→续费、留存与创作者收入→更深的创作与交互→新的难题与修订↺

影视:更少返工。作品质量带来团队续费。

引擎:更快成品。开发成功带来团队复用。

平台:持续可玩。跨作品留存支持创作者收入。

导演操作与玩家交互都是世界状态的监督信号。这是产品与模型共同迭代的路线。客户素材与操作记录用于训练须单独授权,进入训练前进行质量筛选,模型更新经过独立评测。

06 / BUILT TO KEEP RUNNING

让持续可玩的世界,
拥有可负担的运行方式。

交互世界的成本伴随用户在线时间持续发生。我们的研发目标是让 B1 与 W1 在玩家 PC 上协同运行,降低对持续云端推理的依赖,改善实时响应,并探索离线游玩。

端侧运行 · 研发目标

验证完整交互链路

  • 峰值显存、跨设备表现与性能回归测试
  • 操作到画面的响应延迟
  • 长时间运行的稳定性与画质
  • 开发者工具、插件兼容与版本维护

计划通过开源扩大开发者采用,在长期工程维护中积累能力。

07 / PRODUCT & BUSINESS ROADMAP

技术逐级复用,
商业逐步验证。

先验证专业团队愿意持续使用的生产工具,再验证可发行作品、玩家回访与跨作品体验,让每一阶段为下一阶段提供基础。

S0
当前阶段

影视导演台

真实镜头任务、场景编排与制作流程。以项目验证价值,再发展团队长期使用。

商业路径

团队订阅 · 生成用量 · 接入与实施

S1
产品规划

Unbox 游戏引擎

复用世界状态与模型能力,聚焦一个品类,与开发者共创可发行作品。

商业路径

免费引擎入口 · 高级订阅 · 商业版税

S2
后续路线

游戏创作者平台

连接创作者与玩家,让可玩的世界能够分发、被发现并持续运营。

商业路径

玩家入口 · 内容与资产交易 · 平台服务费

S3
长期愿景

沉浸式交互系统

探索下一代沉浸设备的生成显示与系统入口,让世界成为持续响应的交互环境。

商业路径

生成显示 · 世界运行 · 系统入口

08 / OPPORTUNITY & POSITIONING

模型能力持续增强,
控制层与运行时的价值浮现。

我们的判断:行业关注点将从单次画质,延伸到工程精细控制。创作方式也将从“提示词 → 一次性画面”,走向“状态控制 → 持续世界”。高价值场景同时具备较短的商业化路径与较长的用户使用时间。

世界模型

生成 · 预测 · 模拟

娱乐产业

工具 · 内容 · 分发

WorldBox

Box 状态协议 + StoryBox / Unbox + B1 / W1

我们的切入点是世界模型与娱乐产业的交叉地带:让模型能力有可执行的控制层,让内容与工具拥有持续变化的世界。过程数据与运行时是这一方向的重要积累。

2100亿元+

中国 AIGC 内容市场

$197B

2025 全球游戏消费预测

≈6倍

游戏市场 / 全球电影票房

01 / 影视试点

从 AI 长片、广告等高频生产任务切入,用真实镜头验证价值。

02 / 工作流复制

跨项目复用资产和审美,转为团队订阅,通过扩容与推荐扩大采用。

03 / 游戏共创

先打穿一个品类,与少量团队做出可发行作品,再复制成功经验。

04 / 玩家入口

分享可玩的世界,验证回访与跨作品留存,走向显示与交互基础设施。

HARNESS · 工作流与运行时

当游戏也能持续生成,
价值将更多汇聚于运行与分发。

我们认为,AI 引擎释放创造力,扩大游戏总盘,同时降低单个内容的稀缺性。连接生产工作流、创作者供给与玩家交易的平台,将成为重要商业入口。

09 / REVENUE MODEL

影视按生产价值收费,
游戏平台按持续交易分成。

付费团队与作品交易共同驱动收入增长。端侧推理的成本优化,为免费引擎入口与更好的创作者分成留出空间。

01

导演台订阅

团队基础费,覆盖编辑器、资产、版本与协作。

02

用量与实施

生成按消耗计费;模型接入、私有化与定制单独计费。

03

Unbox 许可

高级开发者订阅;商业收入达到门槛后按许可分成。

04

平台服务费

平台内交易收取综合服务费,规划支持抵扣引擎版税。

收入结构 · 商业规划付费团队 + 引擎采用 + 平台交易团队基础费 + 生成用量 + 实施 | 高级订阅 + 达标后版税 | 玩家消费 × 综合费率
10 / FUNDING & MILESTONES

投入模型与工程,
用真实项目验证下一阶段。

本轮计划围绕模型、状态协议和开发者工具建设,同步验证合作伙伴关系与商业模式。

1700万元

天使轮融资目标 · 约 2.5M USD

15%

计划释放股权

12–18个月

规划里程碑周期

资金用途
  1. Picasso 系列模型训练与蒸馏。
  2. Box 状态协议与 Unbox SDK 工程化。
  3. 首批 AI 原生游戏标杆项目。
  4. 建立合作伙伴关系,验证商业模式。
阶段目标
  1. 推出 Unbox 引擎。
  2. 影视与游戏合计 50+ 项目。
  3. 推进“1 亿数据”的积累目标。
11 / LONG-TERM VISION

娱乐,是世界模型
可以持续生长的土壤。

AI 既服务生产,也服务创作与娱乐。我们的判断是:生产力的释放将带来更多娱乐时间与支出,创作和体验的需求会持续存在。

一年内 · 愿景目标

让 StoryBox 成为高端 AI 影视工具,让 Unbox 成为 AI 原生游戏的基础设施。

两年内 · 愿景目标

构建能够承接持续生成游戏的创作者与玩家平台,成为新一代游戏平台选择。

长期

进化为下一代沉浸设备的操作系统,连接生成显示、世界运行与交互入口。

我们相信,能够长期承载用户创作、游玩与互动时间的 AI 平台,将拥有持久价值。分层让世界持续可玩;端侧让运行更可负担;引擎采用为平台带来内容供给。

UNBOX YOUR WORLD

从创作一个镜头,
到开启一个可以进入的世界。

WorldBox 的长期方向,是让创作者构建世界、让模型延展世界、让用户在其中持续创造与体验。今天,从 StoryBox 的一场戏开始。

START WITH A SCENE

带一段剧本,
从最难的几个镜头开始。

先做一组镜头,确认流程与成果,再扩大制作规模。

FOR YOUR TEAM

团队使用

导演台 + 上手培训 + 流程配置。团队熟悉后独立制作,按需获得技术支持。

CREATE TOGETHER

项目共创

围绕镜头清单共同完成场景、预演与生成流程,按约定节点确认成果。

确认需求→搭建场景→镜头预演→生成修改→阶段交付

合作范围与验收要求按项目约定。素材用于训练须单独授权;本地或私有部署根据实际环境评估。

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