换一个镜头,还在同一个世界吗?
角色、场景与空间关系需要跨镜头延续,不能只依赖每一次生成时重新解释。

生成式世界的稳定通用状态层
先定义世界,再生成画面。WorldBox 将人物、空间、关系与变化保存在可编辑的世界中。从一场戏的镜头规划出发,走向能够持续响应的交互世界。
从创作一场戏,到构建一个世界。
创作故事、探索未知、与世界互动,是持续存在的人类需求。WorldBox 以娱乐为方向,从专业影视制作出发,构建连接世界状态、生成模型与交互体验的基础设施。
StoryBox 让创作者编排一场戏;Unbox 将让开发者构建可以持续游玩的世界。两者沿用同一套世界表达,让创作、生成与交互能够接续。
跨镜头创作和持续交互,都要求系统知道哪些东西必须保持、哪些东西刚刚改变。世界状态没有被显式记录,修改就容易退回反复描述与重新生成。
角色、场景与空间关系需要跨镜头延续,不能只依赖每一次生成时重新解释。
导演需要对人物、道具和摄影机做局部修改,并看清变化带来的影响。
布景、调度、取舍和修订路径,包含成品本身无法完整表达的创作经验。
开放式体验需要持久状态、明确规则,以及能够承受长期运行的计算成本。
将对象、空间、关系、状态与历史组织在统一的数据结构中。创作者的决定有明确落点,模型与应用也获得共享的世界上下文。
例如,一位角色从门外走进房间:系统需要知道他是谁、门在哪里、走到哪一步,以及这次行动改变了什么。摄影机可以切换,已经确定的世界信息继续保留。
Box 的长期设计允许三维、二维、实拍与生成资产共存,以统一的状态连接不同创作方式。

世界如何变化、变化后画面如何呈现,是相互衔接的两项任务。Picasso 系列模型围绕这两项任务规划,Box 承接其中可检查、可持续更新的世界状态。
参考图、自然语言、镜头要求与交互上下文。
理解上下文与动作,编排人物、摄影机、资产和事件,形成世界状态的修订。
保留对象、空间、关系与历史,为生成提供约束,为下一次行动提供上下文。
以场景状态、机位与行为为条件,探索能够随世界变化持续输出的画面。
当前 StoryBox 接入第三方模型完成生成流程。B1 / W1 为自研模型路线;世界状态的精确表达与生成画面的还原程度,需要分别验证。
服务有明确交付要求的影视任务,将脚本 / 实拍等多模态输入、Box 资产编排、语义或手动镜头调度、生成与修改连接起来,面向复杂场景、镜头一致性、实拍协同与稳定交付。
围绕持久世界、开发者 SDK、端侧推理与平台分发构建运行环境。显式语义层负责持久与可编程,生成式渲染层扩展视觉表现。先聚焦一个品类,与少量团队共同完成可发行作品。
真实任务提供目标与约束;复杂操作保留布景、镜头和规则编辑;长期交互留下状态与后续结果;反复修改对照初稿与修订;确认采用记录最终选择与约束。完整轨迹因此保留了成品之外的取舍与修正路径。我们希望模型能够学习创作者如何把一个不够好的结果,逐步改到可用。
明确目标与制作约束
保留布景、调度及修改过程
获得授权,去重并确认质量
学习状态修订、画面与偏好
独立验证,改进创作环境
B1 学习世界如何变。从上下文和动作,学习合理的状态修订。
W1 学习画面如何对。将场景与机位,和最终采用的画面对齐。
独立难例检验进步。关注首次通过率、返工次数与长时状态稳定性。
影视:更少返工。作品质量带来团队续费。
引擎:更快成品。开发成功带来团队复用。
平台:持续可玩。跨作品留存支持创作者收入。
导演操作与玩家交互都是世界状态的监督信号。这是产品与模型共同迭代的路线。客户素材与操作记录用于训练须单独授权,进入训练前进行质量筛选,模型更新经过独立评测。
交互世界的成本伴随用户在线时间持续发生。我们的研发目标是让 B1 与 W1 在玩家 PC 上协同运行,降低对持续云端推理的依赖,改善实时响应,并探索离线游玩。
计划通过开源扩大开发者采用,在长期工程维护中积累能力。
先验证专业团队愿意持续使用的生产工具,再验证可发行作品、玩家回访与跨作品体验,让每一阶段为下一阶段提供基础。
真实镜头任务、场景编排与制作流程。以项目验证价值,再发展团队长期使用。
团队订阅 · 生成用量 · 接入与实施
复用世界状态与模型能力,聚焦一个品类,与开发者共创可发行作品。
免费引擎入口 · 高级订阅 · 商业版税
连接创作者与玩家,让可玩的世界能够分发、被发现并持续运营。
玩家入口 · 内容与资产交易 · 平台服务费
探索下一代沉浸设备的生成显示与系统入口,让世界成为持续响应的交互环境。
生成显示 · 世界运行 · 系统入口
我们的判断:行业关注点将从单次画质,延伸到工程精细控制。创作方式也将从“提示词 → 一次性画面”,走向“状态控制 → 持续世界”。高价值场景同时具备较短的商业化路径与较长的用户使用时间。
生成 · 预测 · 模拟
工具 · 内容 · 分发
Box 状态协议 + StoryBox / Unbox + B1 / W1
我们的切入点是世界模型与娱乐产业的交叉地带:让模型能力有可执行的控制层,让内容与工具拥有持续变化的世界。过程数据与运行时是这一方向的重要积累。
中国 AIGC 内容市场
2025 全球游戏消费预测
游戏市场 / 全球电影票房
从 AI 长片、广告等高频生产任务切入,用真实镜头验证价值。
跨项目复用资产和审美,转为团队订阅,通过扩容与推荐扩大采用。
先打穿一个品类,与少量团队做出可发行作品,再复制成功经验。
分享可玩的世界,验证回访与跨作品留存,走向显示与交互基础设施。
我们认为,AI 引擎释放创造力,扩大游戏总盘,同时降低单个内容的稀缺性。连接生产工作流、创作者供给与玩家交易的平台,将成为重要商业入口。
付费团队与作品交易共同驱动收入增长。端侧推理的成本优化,为免费引擎入口与更好的创作者分成留出空间。
团队基础费,覆盖编辑器、资产、版本与协作。
生成按消耗计费;模型接入、私有化与定制单独计费。
高级开发者订阅;商业收入达到门槛后按许可分成。
平台内交易收取综合服务费,规划支持抵扣引擎版税。
本轮计划围绕模型、状态协议和开发者工具建设,同步验证合作伙伴关系与商业模式。
天使轮融资目标 · 约 2.5M USD
计划释放股权
规划里程碑周期
AI 既服务生产,也服务创作与娱乐。我们的判断是:生产力的释放将带来更多娱乐时间与支出,创作和体验的需求会持续存在。
让 StoryBox 成为高端 AI 影视工具,让 Unbox 成为 AI 原生游戏的基础设施。
构建能够承接持续生成游戏的创作者与玩家平台,成为新一代游戏平台选择。
进化为下一代沉浸设备的操作系统,连接生成显示、世界运行与交互入口。
我们相信,能够长期承载用户创作、游玩与互动时间的 AI 平台,将拥有持久价值。分层让世界持续可玩;端侧让运行更可负担;引擎采用为平台带来内容供给。
WorldBox 的长期方向,是让创作者构建世界、让模型延展世界、让用户在其中持续创造与体验。今天,从 StoryBox 的一场戏开始。
面向电影、剧集、广告与视效团队的场景与镜头控制工具。先确认布景、人物调度和机位,再把预演与参考素材接入生成流程。
参考图 + 自然语言,即可完成场景建模、全部机位规划与人物调度。

提供场景参考图,用自然语言描述建筑、道具和人物关系。
在可编辑场景里确认位置、尺度、朝向与遮挡,继续对话修改。
安排多机位、构图和摄影机轨道,预演一组镜头的接续。
整理预演片段和镜头提示词,接入生成模型,检查结果并修改。



沿用已经确认的布景与人物设定,继续调整摄影机和调度。将镜头方案与项目记录一起保留,让导演意见有具体落点。
体验 StoryBoxStoryBox 负责场景、调度与镜头控制,视频生成接入第三方模型。生成结果需要结合参考检查与迭代;模型调用和算力费用单独计算。
先做一组镜头,确认流程与成果,再扩大制作规模。
导演台 + 上手培训 + 流程配置。团队熟悉后独立制作,按需获得技术支持。
围绕镜头清单共同完成场景、预演与生成流程,按约定节点确认成果。
合作范围与验收要求按项目约定。素材用于训练须单独授权;本地或私有部署根据实际环境评估。
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